Unity(第十部)时间函数和文件函数

news/2024/5/20 3:50:59

时间函数


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class game : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatefloat timer = 0;void Start(){//游戏开始到现在所花的时间Debug.Log(Time.time);//时间缩放值Debug.Log(Time.timeScale);//固定时间间隔Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);}void Update(){timer += Time.deltaTime;//上一帧到这一帧所用的游戏时间//Debug.Log(Time.deltaTime);//如果大于3秒if (timer > 3){Debug.Log("大于3秒了");}}
}

在这里插入图片描述

文件函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class game : MonoBehaviour
{ void Start(){//游戏数据文件路径,只读用于加密压缩文件Debug.Log(Application.dataPath);//持久化文件夹路径,可以跨平台用,写入使用Debug.Log(Application.persistentDataPath);//streamingAssets文件夹路径, 只读用于配置文件Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);//临时文件Debug.Log(Application.temporaryCachePath);//控制是否在后台运行Debug.Log(Application.runInBackground);//打开一个url会在外部打开,不在游戏内Application.OpenURL("https://www.baidu.com");//退出游戏Application.Quit();}void Update(){}
}

在这里插入图片描述

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